Суббота, 01.08.2026, 10:10Главная | Регистрация | Вход

Меню сайта

Календарь новостей

«  Февраль 2008  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
2526272829

Форма входа

Приветствую Вас Гость!

Поиск

Друзья сайта


 
 
 

 

STARTPAGE
Главная » 2008 » Февраль » 5 » “Энциклопедия квеста”
“Энциклопедия квеста”
12:05

Вы можете найти ответы на такие вопросы как: что такое квест? как собраться на игру? какие форматы по сложности существуют? и т.д.

Новичкам читать обязательно

Все идеи, мысли и рассуждения, касающиеся оценки или сравнения организации игр Квест разными организациями в Киеве описаны на личном опыте. Статься подготовлена не в рекламных целях, а только для ознакомления с рынком предоставляемых услуг.

Что ж такое квест?
Приведем определение самих организаторов
QUEST– это так называемые интеллектуальные гонки. Причем в первую очередь ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ а уж потом гонки.
Quest – это интерактивная динамическая игра с элементами логики и риска.
Quest - альтернатива привычным городским развлечениям: посиделкам в баре, походу в кино и телевизору.
Quest - (от англ. поиск приключений) - экстремально-интеллектуальные игры на улицах вашего города ночью и днем!
Ну и т.д. надеюсь суть ясна.

Условный классификатор игр по сложности и времени игры:

Легкий Light (зеленый) формат – 1 – 3 часа
Средний Medium (желтый) – 3 – 6 часов
Продвинутый Hard (алая) – 8- 12 (15) часов
Для профи Double (красная) – 8-12 часов (для двух экипажей)

Захотелось поиграть, что для этого надо?

1. Команда. Экипаж.
Важно разделять понятия команда и экипаж.
Экипаж - спитый коллектив из 4-7 человек, упакованых в автомобиль, и участвующий в конкретной игре. Команда - это более обширный круг людей так или иначе участвующий в играх.

Капитан – на 60% успех команды в сезоне игр зависит от капитана. Человек который любит квест, уделяет достаточно времени командной жизни, узнает календари сезонов разных организаторов, определяет в какой приоритет у команды, во что и когда команда будет играть. Даже если не может сам играть в игру, делает ВСЕ что б команда собралась. Координирует все вопросы между организатором и командой. Определяет основные обязанности между членами команды и экипажа. Должен иметь большой уровень доверия у команды. Никогда не сдается. Ведет команду в перед.

Драйвер - водитель машины. Чаще всего он же владелец авто. Основная задача быстро доставить команду на место. Должен хорошо ориентироваться в городе, или иначе должен быть очень сильный штурман. От машины часто далеко не отходит (я как драйвер этого делать не советую), но опытные драйверы успевают и мозгами пошевелить и в поиске поучаствовать. Также следит за безопасностью пассажиров, а то в пылу борьбы некоторые норовят выскочить из авто прямо под колеса… со всеми вытекающими последствиями.

Штурман - хорошие штурманы большая редкость, дефицит. Сидит на ноуте с картой, разрабатывает маршруты движения от точки к точке, подсказывает драйверу по ходу движения, пробивает адреса по карте, занимается парковкой машины на точке, выбирает место для старта (если старт раздельный). Должен хорошо знать город и уверенно юзать ноут на ходу. Принимает активное участие в решении логических задач и поиске. В команде лучше всего иметь одного постоянного штурмана, в крайнем случае двух. Сглаженные совместные действия драйвера и штурмана могут обеспечить до 70% в зеленой игре.

Поисковик - ищет коды. Этих хлебом не корми дай где нибудь в полной жопе покопаться. Чем больше и грязнее недострой тем лучше. Также активно участвует в решении задач. Часто выполняет также обязанности массовика-затейника.

Массовик-затейник - специалист по игровым заданиям. Должен уметь петь, танцевать, просить милостыню, продавать снег зимой, ходить с голой жопой по Крещатику, складывать пазлы, жарить плюшки, и т.д. и т.п. Часто выполняет обязанности поисковика.

Мозги - другие названия штабист, КЦшник, координатор, связист. Думает, решает задачи. Если его занесло в экипаж , то в меру своих куцых лапок ползает по недостроям, пугает агентов яйцеголовостью. Часто является по совместительству капитаном. Важной задачей связиста является связь с оргами, их развод на мелкие подсказки .

2. Экипировка.
Орги убеждают новичков, что для участия в игре достаточно фонаря и карты. Это правда. Но они несколько недоговаривают. Участвовать - можно. Выиграть - нет. Для разных игр естественно нужна разная экипировка, например в FQ не нужен автомобиль, а в NF не нужен коммуникатор. Опишу максимальный набор экипировки с комментариями.

Автомобиль - нужен надежный, быстрый, с большим салоном. Можно ездить и на копейке и на таврии, но лучше все таки иномарка. Будет очень обидно, если чудо отечественного автопрома обломается на последнем задании…. Лучше заправить полный бак. Про запаску, инструменты и техническое состояние распыляться не буду, все должно быть в ажуре. Уберите из салона все лишнее, оставьте только саме необходимое, не кладите ничего возле заднего стекла, все равно упадет.

Ноутбук - не обязательно мощный, достаточно простейшего ноута на котором шустро бегает WinXP. В ноуте обязательно должен быть DVD , бывает что задания выдают в виде музыкальных дисков или видеороликов записаных на CD или DVD. Установите на ноуте всевозможные карты и справочники. Основное - это свежая версия электронных карт (как дорожных говода и области так и спутниковых) от Визикома и Транснавикома (мне больше нравится второй). Аккумулятора вам скорее всего не хватит на всю игру, должен быть преобразователь для питания от прикуривателя. Выходя из машины прячте ноут в бардачок или под сидение, как говориться во избежание… В идеале должен быть выход в Инет, но можно и без него, тогда в обязательном порядке организуйте КЦ.

Карта - желательно иметь несколько бумажных компактных карт Киева каждому игроку + одну большого формата на всех.

Радиостанции - в обязательном порядке каждому члену экипажа. Без раций много времени будете тратить на поиск и сбор в машину после снятия кода. Опять же полезно с точки зрения безопасности - в случае чего можно быстро собрать команду или вызвать помощь. Проверьте рации перед игрой, каждый игрок должен иметь в кармане запасной комплект батареек/аккумуляторов. Оптимальный вариант арендовать рации у оргов, купить комплект аккумуляторов и резервный комплект батареек. Помните, что конкуренты могут настроить рации на одну волну с вами, не используйте одни и те же каналы постоянно, меняйте каналы на каждую игру. Рации должны быть включены постоянно, обычно заряда вполне хватает на полновесную игру.

Фонари - каждому мощный фонарь, плюс несколько запасных, плюс батарейки. Плюс пару небольших фонариков в карман, для подсветки текстов заданий внутри машины и т.п. Тема с фонарями стоит отдельной статьи. Покупая фонарь помните, что чем ярче он светит тем чаще надо менять батарейки. Удобны фонари на аккумуляторах, но заряда на всю игру не хватает. Вобщем с фонарями надо экспериментировать.

Одежда - попроще, поудобнее. Запасные носки обязательно. Одевайтесь по погоде. Но с шортами экспериментировать не стоит, можно сильно семе по распарывать ноги. Когда холодно обязательно покупайте термобелье.

Мелочи - вот список мелочей которые я не вынимаю из квестерского рюкзака, и всегда беру на игры. Места много не занимают, зато всегда что то, да понадобиться. Нож, ножницы, линейка, ручки, карандаши, маркеры разноцветные, широкий скоч, нитки, иголка, пара газет, салфетки сухие и мокрые, бинт, лейкопластырь, карточка для телефона-автомата, мелочь и купюры разного достоинства, спички, фляжка с коньяком, пара полиетиленовых пакетов. Обязательно возьмите документы, могут пригодится.

Коммуникатор(смартфон) - во первых Инет под рукой, во вторых СМС-ка набирается в 3 секунды, а не за 2-3 минуты.

3. Подготовка к игре.
Если для ветеранов процесс подготовки проходит незаметно, как почистить зубы, то новичкам приходиться прикладывать для подготовки некоторые усилия. Если вас устраивает приезжать во второй двадцатке, этот раздел можно не читать.

Старт.

Старт бывает двух видов - одновременный и распределенный.

Одновременный старт.
При одновременном старте все экипажи начинают игру одновременно из заранее указанной организаторами точки. В качестве такой точки обычно выбирается крупная парковка. На старт желательно приехать заранее , чтобы расположить машину в удобном для выезда с парковки месте. До начала игры у вас будет время еще раз проверить снаряжение, оформить документы, заплатить за игру, арендовать рации. Более подробно о снаряжении см. раздел Экипировка. За 10 мин до старта разместите экипаж в машине согласно купленым билетам и отправьте капитана поближе к машине оргов, чтобы быть в первом ряду, когда придеться тащить конверт (листок) с заданием. Не спешите сразу уезжать, возможно первое задание будет игровым - прямо на точке старта (встречается редко). Если первое задание не решили сходу, постарайтесь разместить машину в окрестностях точки старта так, чтобы удобно было двигаться в любом направлении и думайте…

Распределенный старт.
Точка старта старта заранее не определена. При распределенном старте каждая команда располагает экипаж в любой точке Киева на свое усмотрение.
Иногда район старта определен во вводной (ЮГ)
Методы - СМС (NF, ЮГ) или e-mail (Q, 5). СМС приходит на указанный вами контактный телефон, мыло соответственно в КЦ. Если вы обнаруживаете значительную задержку при получении стартового сообщения - не стесняйтесь, звоните оргам. В NF можно получить небольшую (несколько минут) стартовую фору. Для этого необходимо выполнить бонусное задание. Подробнее на сайте NF.
После получения задания решаете, приезжаете на точку старта, оплачиваете игру, получаете первое задание. Деньги подготовьте заранее, без сдачи, крупными купюрами. Получив задание, отъедте в сторону, не светите машину.

Игра.
По стркутуре игры делятся на нелинейные, линейные, смешанные.

Нелинейные игры.
В нелиненых играх порядок выполнения заданий выбирает команда на свое усмотрение. Все задания экипаж получает на старте. Типичным примером нелинейной игры является Фотоигра NF (или NF2). Выполучаете набор из 10-15 фотографий объектов, должны их найти и привезти на финиш фото подтверждающие выполнение заданий. Обычно это фото одного из игроков на фоне загаданного объекта. В нелинейных играх очень многое зависит от правильно выбранного маршрута. Лучше не лететь к первому угаданному объекту, а разгадать хотя бы 70% заданий, после чего по ходу прохождения корректировать маршрут.

Линейные игры. Большая часть игр является линейной. В линейных играх выполнение следующего этапа невозможно (либо запрещено правилами) без выполнения предыдущего этапа. Линейность игры закладывается несколькими способами

- команда получает следующее задание от организаторов (от агента) только после прохождения предыдущего
- команда получает сразу несколько заданий, однако решение каждого последующего этапа напрямую зависит от решения предыдущего

Смешанные игры.К этому типу я отнес сложные игры. Поскольку каждый этап состоит из 3-х заданий - для КЦ и два для экипажей, выполнение этапов линейно, а вот внутри этапа порядок выполнения может быть любым.

Логические задания.
Логические задания сложно классифицировать. Очень сильно зависят от конкретной игры, от похмельного синдорма организаторов и т.д.
В большинстве случаев содержат однокоренные слова с названиями улиц, объектов, и т.д. Могут быть в виде фотографий, планов, схем. Иногда для решения задачки необходимо использовать информацию полученную на предыдущих заданиях, поэтому все бумажки складывайте и ни в коем случае не выбрасывайте до окончания игры… В любом случае результатом правильного решения задачки будет некая географическая точка. Если вы не в состоянии понять логику оргов, вам поможет подсказка, которую вы получите от организаторов через некоторое время, еще через некоторое время - автопереход к следующему заданию. Если у вас нет решения - не спешите ехать на авось, лишь бы ехать, лучше дождаться подсказки. Во первых это экономит бензин, а во вторых не исключено что вы начнете
удаляться от правильного места поиска.

Поисковое задание.

Целью поискового задания является код, или иначе ключ. Код - набор символов, которые необходимо найти на месте поиска. Код может находиться где угодно. Быть расположен как вертикально, так и горизонтально, а также на потолке или на полу. Сложность поиска кода зависит от сложности игры. В зеленых играх код нанесен на достаточно видном месте в радиусе 1-50 метров от точки поиска, обычно расположен снаружи зданий и объектов - заборы, столбы, остановки, мосты, небольшие домики, контейнеры, стены домов, гаражи. В играх средней сложности код часто находиться внутри недостроя, в подземельях, подвалах, ямах, в труднодоступнах местах. Растояние от точки поиска до кода может составлять до 150 метров. Ищите стрелки направления на код, значки с логотипом соответствующей игры. Это подсказки на пути к коду. В сложных играх код может быть где угодно, от угольной шахты и металлургического комбината до макушки телебашни. Растояние от точки поиска до кода может
составлять 50-500 метров. Места, где НЕ стоит искать коды - охраняемые объекты, новые дома, памятники архитектуры, жилые здания. В таких местах коды обычно не наносят для предотвращения конфликтов с органами и аборигенами.

Методика поиска кода.
- разбивайте территорию на квадраты и облизывайте.
- насколько глубоко копать зависит от конкретной игры. Т.е. не стоит в ЮГе лезть в недострой, а в 5-м искать на заборе.
- обнаружив код постарайтесь сразу отвести фонарь и оглядеться нет ли рядом конкурентов, потом снимайте код. Если конкуренты рядом, лучше дождаться пока они уйдут, потом снимать (авось не заметят, а заметят ну и ладно, подбегайте снимайте хором).
- наклейте на руку перед игрой лейкопластырь для записи кодов. Иногда кодов может быть несколько десятков в одном задании, все не запомните.
- после снятия кода необходимо немедленно уйти подальше, осмотреться и передать по рации команду “В машину” для экипажа.
- не уходите далеко от места снятия кода, пока не получите подтверждения, что код правильный. У новичков часто бывают ошибки при снятии/передаче кода.
- если код информационный сообщите команде, пусть думают дальше.

Классификация кодов.

По типу нанесения - исскуственные, естественные.

Искуственные коды.
Наносятся организаторами при помощи краски или маркера. Цвет кода соответствует конкретной игре. В зависимости от используемого фонаря цвета могут несколько искажаться, например оранжевый переходит в коричневый, а зеленый в серо-зеленый и т.д Часто можно встретить на месте поиска старые коды игр, в том числе иногда и той версии в которую вы играете, обращайте внимание на структуру кода конкретного задания. Размеры знаков от 10 до 40 см. Расположение горизонтальное или вертикальное.
Естественные коды.
Для получения кода используются вывески, названия магазинов, памятные таблички, количество окон на фасаде, дорожные знаки и т.д.
Пример - найдите табличку справа от входа - код количество слов на табличке + пятая буква в третьем слове.

По структуре - простые, составные.

Простые коды.
Представляют собой одно (или несколько) слов написаных в одном месте. Слово може состоять только из букв, только из цифр, либо из того и другого.
Стркутура кода задана в задании. Знаком A обозначают букву , знаком Х - цифру. Знаки пунктуации обычно указаны в структуре прямо.
Например:структура кода АА-ХХХХ означает буква, буква, тире, цифра, цифра, цифра, цифра. Т.е как один из вариантов КУ - 1277

Составные коды.
Представляют собой набор простых кодов с заданой структурой, но разнесенных по местности. Составные коды используются редко, в основном в красных играх.
Пример: код ААА АА ААААА. Первое слово AAA нанесено на крыше, АА в подвале, AAAAA на одном из этажей.

По информационной нагрузке - информационные, без информации.

Очень часто код несет информационную нагрузку, в большинстве случаев это слово. Например вы сняли код “ROAD LIFE”, а в следующем задании написано - “… улица (код предыдущего задания) ….”. Соответственно подставляем код и получаем : улица Дорогожицкая. Или : код “АФ 5467 Л” номерной знак автомобиля который необходимо отыскать, и т.д.

Также бывают коды без информационной нагрузки, они служат лишь для подтверждения прохождения этапа, например 34ЦУ56.

Игровые задания.

Иначе их называют задания с агентами. В некторых играх составляют большую часть заданий на точках. Обычно в игре 1-3 игровых заданий, это чаще всего одни из первых заданий. Основу игровых заданий составляют флеш мобы. Необходимо на точке найти агента (либо орга) и продемонстрировать некое шоу. Немного о том что придеться делать описано в рубрике “Экипаж. Массовик-затейник”. Часто-густо предметы указанные во вводной на игру используются именно для игровых заданий!!!
Просмотров: 6309 | Добавил: Dashonok_Kroha | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 4
4 sound03  
0
Музыкальная продюсерская компания http://xn--d1aczdfdf7h.xn--j1amh/— полный комплекс студийных, музыкальных и авторских услуг, а также продюсирование музыкальных проектов.

3 Ledi_ga_ga  
0
Has found a casino new http://vegasonlines.net/bonus.html has put all 14$ and has won 2498$ )))
do not miss chance while a casino new prizes much!

2 Li Tync  
0
Tihs was a great stoe. I baer to acquisution something for my pApointment and This website helped me out osw aubndant! Thanx aalot!!!!

1 Alan  
0
спасибо за ценную информацию!!!))

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright MyCorp © 2026 | Сделать бесплатный сайт с uCoz